Malédiction de Cain

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Malédiction de Cain

Message  Admin le Mer 27 Fév - 16:57




Au commencement, Dieu créa Adam et Lilith sa première femme. Celle-ci, bien qu'enceinte, fut répudiée car elle ne convenait pas à Adam. Puis Ève fut créée pour la remplacer.
Adam et Ève eurent tout d'abord deux enfants Abel et Caïn (Seth naîtra un siècle plus tard et fondera l'humanité). Pour plaire à Dieu, tous deux sacrifièrent ce qu ils avaient de plus cher. Abel, éleveur, sacrifia le plus beau de ses taureaux. Caïn, agriculteur voyant que Dieu appréciait le sacrifice du sang se décida à sacrifier son bien le plus précieux son frère.
Dieu n'apprécie guère et Caïn est banni, condamné à rester éternellement loin de Lui. Après une longue errance les anges lui proposent le pardon, mais par orgueil il refuse, souhaitant se racheter et non être absous. Il repousse également le pardon de son frère. Sa vanité lui vaut toutes les malédictions du ciel.
Il est condamné à craindre le feu et le soleil. Uriel, le Seigneur de la mort, le rend immortel tout en lui donnant l'apparence d'un mort et en l'obligeant à se nourrir uniquement de sang.

Des années d'errance plus tard, sa route croise celle de Lilith. Celle qui est devenue une mage lui enseigne ses pouvoirs, mais Caïn n'est pas un simple "vivant et s'avère un étrange disciple chez qui le pouvoir prend des formes nouvelles, lui permettant de faire ce qu'il désire.
Caïn retourne ensuite vers les hommes et arrive à Énoch, la Première Cité. Adulé comme un dieu à cause de ses pouvoirs, il est nommé roi par les mortels. C'est pour l'amour d'une femme le revêtant qu'il va consulter une sorcière. Elle lui révèle les pouvoirs de l'Étreinte et du lien du sang.
En vidant un humain de son sang et en lui faisant boire une goutte du sien, Caïn peut créer un nouveau vampire. Quant à l'humain qui aura goutté au sang du vampire, il devient un esclave entièrement dévoué, tant il est tenu par le lien du sang. Caïn est à ce moment devenu le premier vampire, le père de tous, la première génération.
Afin de ne plus souffrir de la solitude qu'il a connu si longtemps, Caïn donne naissance à la seconde génération de vampires, tous nés de l'Étreinte. Les élus sont trois : la belle Zillah, lrad le fort et Énoch.

Mais Caïn, maudit par Dieu, continue ses errances et la seconde génération se sent délaissée.
Elle décide de procréer à son tour, malgré l'interdiction de son géniteur. Treize vampires seront étreints et formeront la 3ème génération. Ces enfants seront à l'origine des treize clans de vampires.

Ainsi, Absimiliard fondera les Nosferatus, Malkav les Malkaviens, Arikel (sœur jumelle de Malkav) les Toréadors, Ennoia (fille de Lilith et Adam) les Gangrels, Ashur les Cappadociens, Brujah les Brujahs, Lasombra les Lasombras, Haqim les Assamites, Ravnos les Ravnos, Saulot les Salubriens, Seth (Dieu égyptien des ténèbres) les Séthites, Tzimisce les Tzimisces et Veddartha les Ventrues.

Encore aujourd'hui, les vampires sont divisés en clans, en fonction de leur géniteur, du père de leur géniteur, etc. en remontant jusqu'à la troisième génération. Quand la première cité est détruite par le grand déluge, Caïn y voit la colère de Dieu, mécontent que la malédiction ait été transmise à d'autres. Il s'exile.
La troisième génération ne suit pas la voie de Caïn, elle fonde la seconde cité (Babylone) dont ils sont les maîtres. Ils donnent également naissance à la Quatrième Génération mais interdisent, sous peine de destruction, que les Étreintes se poursuivent. Tout d'abord les vampires ont peur de perdre leur pouvoir, ensuite, le sang de Caïn se dilue avec les générations et les nouveaux vampires engendres sont moins puissants car leur sang est moins pur.

C'est à cette époque que les luttes fratricides entre clans commencent pour ne plus jamais se terminer. Les vampires découvrent tout d'abord la terrible pratique de la diablerie. Si un vampire assassine l'un de ses congénères, il peut s'approprier le pouvoirs de sa victime en buvant son sang. Absimiliard, ivre de vengeance, commet cet acte horrible contre Zillah qui l'avait défiguré lors de l'Étreinte. Caïn le châtie en le condamnant lui et sa lignée à avoir une apparence horrible.
Les 13 se déchirent, Malkav est frappé de folie, Seth part à la recherche de son frère Osiris, et la 3ème génération se rebelle contre ses aînés. la seconde cité s'effondre sous les coups de cette guerre fratricide. On murmure que ce fut surtout pour punir Troile (4ème génération) d'avoir pratiqué la diablerie sur son sire Brujah.
Les vampires se dispersent alors à travers le monde. Loin de toute autorité, les étreintes et les générations se multiplient.

Les Toréadors migrent en Crète, en Grèce et en Mésopotamie, les Ventrues en Europe centrale, les Tzimisces s'emparent de l'Europe de l'Est, etc.
La recherche du Golconde est un but pour chaque vampire. Le Golconde, c'est une sorte de paradis que l'Archange de la pitié, Gabriel, a accordé à Cain. Une fois sur la voie de la rédemption, les vampires peuvent un jour atteindre ce Golconde et connaître la paix. Cinq siècles avant la naissance du Christ, les Brujahs colonisent la ville de Carthage (en Tunisie actuelle). Ils sont bientôt rejoints par des Toréadors et d'autres lignées qui sont persuadés d'avoir trouvé là le fameux paradis. Espoir ou réalité, nous ne le saurons jamais car les Séthites, jaloux, attirent l'attention de Rome sur cette ville florissante. S'en suivent les trois guerres puniques, de - 264 à - 146. Carthage est entièrement rasée et les vampires détruits. Les romains recouvrent la ville de sel pour que rien ne puisse se relever. Le calme revient pour quelques siècles et les vampires ne font plus beaucoup parler d'eux jusqu'à la trahison de Tremere.

Nous sommes au IXème siècle, Tremere est un sorcier qui, devenu maître de son ordre, prend conscience de la disparition irrémédiable de la magie et par là même de l'inefficacité prochaine de ses potions d'immortalité. Mais Tremere ne veut pas renoncer à la vie et il cherche une solution. Le mage étudie le sang des vampires et entre dans leurs rangs sans avoir subi l'Étreinte, avec 6 de ses confrères sorciers. Leur existence connaît des débuts très difficiles, il leur faut se cacher des autres mages qui n'approuvent pas leur transformation et des Tzimisces qui ne voient pas d'un bon oeil la naissance spontanée de ces infants sur leurs terres. La guerre est inévitable et ira crescendo entre les deux factions. Le conseil des sept formé par Tremere créera des gargouilles animées, véritables troupes de choc, les Tzimisces de leur côté trouveront l'appui des clans Nosferatu et Gangrel. A l'apogée de cette guerre en 1133, Tremere pratique la diablerie sur Saulot (le fondateur des Salubriens) et acquiert une grande puissance qui lui vaudra de voir sa lignée reconnue, même si le surnom d'usurpateur est plus utilisé que le nom de Tremere. L'histoire des premiers vampires est aussi ancienne
que celle des hommes. Ces êtres éternels (ou presque) passent à travers les siècles et les civilisations. Un différent entre deux vampires ne s'oublie pas comme chez les hommes, avec les générations suivantes.
C'est une donnée que les nouveaux nés vampires doivent prendre en compte quand ils désirent entrer dans le jeu de la politique. Une rancœur peut être ancrée dans un événement millénaire, et les vampires sont patients pour leur vengeance, ils ont l'éternité.


Dernière édition par Admin le Mer 27 Fév - 17:07, édité 2 fois

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Malédiction de Cain - 2ème partie

Message  Admin le Mer 27 Fév - 17:03




En Europe, au XIIIème siècle, les vampires vont connaître, pour la première fois, une terreur qui n'est pas due à leurs frères. La quatrième Croisade contre les Cathares, déclarée par le Pape Innocent III, mène à la création de l'inquisition. Les saints hommes chargés de traquer les hérétiques ne se contentent pas des hommes, ils traquent et brûlent les vampires! Les enfants de Cain vont connaître un siècle difficile où ils sont obligés de se terrer pour survivre.
Au siècle suivant, les révoltes de paysans contre les seigneurs féodaux se multiplient et si les infants prennent tout d'abord le parti des nobles, attachés qu'ils sont à l'ordre établi, les jeunes générations vont vite rejoindre les rangs de la rébellion. Fatigués de vivre selon des règles dictées depuis des temps oubliés et imposées par leurs aînés, ils réclament une plus grande liberté.

En 1395, l'attaque d'un ancien du clan ventrue, Hardestadt, par un jeune Brujah va mettre le feu aux poudres. Dans cette guerre fratricide, les Tzimisces et les Lasombras sont les plus violents. Tzimisce sera tué par Lugoj, Lasombra par Gratiano.

En 1435, Hardestadt réunit les anciens pour tenter de trouver une solution à ces rébellions et propose une coalition de clans. Petit à petit, l'idée fait son chemin, d'autant plus que 9 ans plus tard. Ashur fondateur et dernier Cappadocien meurt des mains d'Augustus Giovanni et de sa lignée de nécromanciens.

Le 23 octobre 1493, la Convention des Épines se tient dans un hameau d'Angleterre. Pour cette réunion tous les vampires sont présents car il s'agit de mettre fin à un siècle de révoltes. Les lois des Anciens sont imposées aux clans, aux rebelles, mais aussi aux Assamites (des mercenaires n’œuvrant que dans leur intérêt). Sept clans les acceptent les Brujahs, les Gangrels, les Malkaviens. les Nosferatus, les Toréadors, les Tremeres et les Ventrues, qui forment ainsi la Camarilla. Les Six Traditions établies par Rafael Carazon (un Toréador) sont les suivantes:

La Mascarade: il s'agit de cacher l'existence des vampires aux yeux des humains, on doit respecter le territoire d'un Prince et se présenter à lui quand on entre dans son domaine.

La Progéniture: Seuls les anciens peuvent créer de nouveaux infants ou donner l'autorisation de le faire.

La Descendance: Le privilège d'engendrer une descendance ne peut être octroyé que par le Prince.

La Responsabilité: Le père d'un infant est responsable de celui-ci, il doit donc répondre de ses actes et veiller à son éducation et sa bonne conduite, jusqu'à sa reconnaissance en tant que vampire par le Prince.

L'Hospitalité: Un vampire se présentant au Prince d'un domaine doit bénéficier de son hospitalité et de sa protection.

La Destruction: Le Prince a droit de vie et de mort sur tous ses sujets et peut déclarer ouverte une chasse au sang contre un vampire qui aurait contrevenu à ces traditions.

Les clans et les vampires refusant de se soumettre aux lois des Anciens se regroupent et seront désormais connus sous le nom d'Anarchs. Quant aux infants quittant leurs clans pour ne pas respecter la Camarilla ils sont appelés antitribus .

Trois ans plus tard, les contestataires s'organisent et fondent le Sabbat. La première règle de cette secte est que tous doivent être libres et que nul ne doit dicter ses lois. Mais le Sabbat a de nombreux handicaps. Tout d'abord ses membres sont jeunes, ensuite édicter des lois serait contraire aux principes de liberté qui sont à la base de sa création. Un casse- tête que la diversité des clans qui le composent rend difficile à résoudre. En plus des antitribus venus des clans de la Camarilla, les clans Lasombra, Assamite (même si la majorité des infants de ce clan préfèrent rester indépendants). et Tzimisce forment le gros des troupes.

Les deux organisations s'opposent sur presque tous les points. La Camarilla respecte les six Traditions, écoute les Anciens et ne vit que d'intrigues. Le Sabbat suit des codes de conduite appelés Voies de l'illumination, souhaite détruire les Anciens et a autorisé les diableries. Bien que libres, les membres du Sabbat vivent en meutes, alors que les vampires de la Camarilla se terrent, reclus dans leur paranoïa. Bien sûr les discordances ne remettent pas en cause les fondements de la pensée des vampires, l'humanité est toujours considérée comme du bétail, la Camarilla la manipule, le Sabbat la méprise.

Au XVIIème siècle, les membres du Sabbat fuient l'Europe où ils sont exterminés par la Camarilla, mieux organisée. Ils s'installent sur le Nouveau Monde avec les premiers colons. Sur ce territoire vierge, l'organisation se développe et reste particulièrement attentive le long des côtes pour éviter des incursions de la Camarilla. Pendant ce temps en Europe, la guerre continue pour les Lasombras en Espagne et les Tzimisces en Europe de l'Est.

Au XVIIIème siècle aux États- Unis, la première guerre civile du Sabbat oppose les Lasombras aux Tzimisces pour de vagues questions de ressources. La Camarilla en profite pour prendre pied sur le Nouveau Monde. Lorsque le Sabbat s'en aperçoit, il est déjà trop tard.

Le 19 septembre 1803, les membres du Sabbat signent le Pacte d'achat (appelé ainsi à cause du pacte de rachat de la Louisiane à la France conclu la même année). Cet accord interdit formellement les guerres internes. Mais à cette époque la Camarilla est déjà bien établie en terre américaine. C'est un nouvel exode pour l'organisation rebelle qui part vers le Canada et le Mexique. Tout ce qui lui reste à faire est de tenir ses frontières. Néanmoins, quelque temps plus tard, malgré le pacte, Lasombras et Tzimisces se déclarent une nouvelle guerre. Les deux clans s'accusent mutuellement d'être à l'origine de l'entrée de la Camarilla dans le Nouveau Monde. Une fois encore, c'est l'organisation adverse qui profite de cette guerre interne en s'accaparant de nombreuses villes du Canada.

Le XXème siècle semble pourtant être celui du Sabbat. La Camarilla, installée et prospère, se contente de suivre les préceptes établis depuis quatre siècles. Alors que le 21 décembre 1933, les membres du Sabbat entérinent le Code de Milan, une série de lois qui régit les devoirs de la secte. Elle acquiert ainsi une véritable structure.
Los Angeles, qui tombe aux crocs des Anarchs à la fin de la Seconde Guerre Mondiale après que son Prince ait été renversé. Il y a peu de temps, certains événements sont venus troubler la tranquillité de la Camarilla qui semble sur une phase de déclin. Tout d'abord, il y a ces incursions de plus en plus fréquentes des Cathéens. Ces vampires venus d'Orient sont étranges et mystérieux car ils ne sont pas enfants de Caïn et leurs pouvoirs dépassent ceux des enfants d'Occident. Il y a surtout la scission du clan Gangrel qui quitte la Camarilla pour rejoindre le Sabbat Pour certains il n'y a aucun doute, la Géhenne est proche.

La Géhenne est un événement prophétique, annoncé dans le Livre de Nod (le livre des révélations des vampires). Selon ces prédictions, les Antédiluviens (les vampires nés avant le déluge) doivent se réveiller et se repaître du sang de leurs infants, les massacrant jusqu'au dernier pour nettoyer le monde. La Camarilla nie cette prophétie, d'ailleurs elle respecte bien trop les Anciens pour cela. Le Sabbat par contre y croit dur comme fer et prône la destruction des Anciens par mesure de prévention.
Au cours des siècles écoulés, cinq événements ont été déclarés précurseurs de la Géhenne par certains: La diablerie de Saulot, la destruction des Templiers et la perte de la Terre Sainte, la révolte des rebelles, la naissance de Dracula, la formation de la Camarilla et du Sabbat. De plus, les générations actuelles (nous en sommes à la 14ème) ont le sang clair et sont bien moins puissantes. Selon le Livre de Nod, cela signifierait que la Malédiction de Caïn arrive à son terme et cela n'est pas bon signe pour l'avenir de ses enfants.
Les vampires pensent qu'il reste des Antédiluviens vivants, en torpeur. Absimiliard, Arikel, Veddartha et un quatrième dormiraient sous la ville d'Enoch, gardés par le Sabbat. Seth, Haqim, Malkav, Ennoia et Ravnos ne sont pas censés être morts. Lasombra et Tzimisce ont-ils réellement été tués ? Tremere doit être en torpeur quelque part. Quant à Caïn lui-même personne ne l'a revu. Erre-t-il toujours en quête d'absolution?




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